top of page

Na APH em Sesimbra, o stand do Alex foi mais do que um espaço — foi um jogo em movimento.
Desenhámos uma área totalmente gamificada, com quatro jogos originais que ligavam diretamente ao livro e ao filme, guiando os participantes pelos passos certos para viajar em segurança com hemofilia.
Educar tornou-se jogar. E jogar tornou-se aprender.
A solução: jogo multi-nível que estimulava a componente pedagógica ligada ao conhecimento.





bottom of page